Предвзятые рассуждения о сомнительном хобби
[Recent Entries][Archive][Friends][User Info]
[MMORPG.COM]
[The noob]
[Betawatch]
[Aion]
[Jumpgate Evolution]
Below are the 20 most recent journal entries recorded in the "Miranta" journal:[<< Previous 20 entries]
01:09 pm
[Link] |
Аллоды онлайн
Ну вот уже и релиз самого большого проекта отчественного игростроя. На форумах бури эмоций – ярые фанаты против хейтеров. Все, как обычно. И знаете что? Все совсем не так плохо. Нет, играть в это я не буду, равно как и советовать кому-нибудь попробовать. Но это тот случай (для меня), когда от игры ожидаешь всего самого плохого, а получаешь нечто, не вызывающее рвотного рефлекса. На фоне ожиданий такой финал выглядит крупным достижением. Надо просто понимать, на кого игра ориентирована – и все сразу станет как минимум приемлемо.
( Читать дальше... )
|
01:41 pm
[Link] |
Champions Online
А мне не нравятся Чемпионы Онлайн... Строго говоря, я вообще не совсем понимаю, с чего вдруг аж две студии начали работать в такой нишевой теме. Да-да, именно нишевой – как бы ни были популярны комиксы на западе, СоН уже собрал самых ярых фанатов. Можно возразить, что существует море игр про эльфов и орков, а народ требует еще и во все играет. Но тут оно не проходит – эльфы и орки не более, чем раса. Хоть в космос их отправь, хоть в средневековье вписывай – прикрасно приживутся. И все игры про них кардинально отличаются (ну, пусть не все, но известные – сравним эльфов Вархаммера и ЛотРО). Тут же супергерои – не народ, но собрание индивидуальностей, причем, уникальных. Очень строгий сеттинг. Так зачем повторяться?
( Читать дальше... )
|
10:59 am
[Link] |
Аион. Картина маслом.
Вообще рисую я плохо – таланта для свободного творчества не хватает, а лень и отвращение к получаемым "картинам" мешает освоить хотя бы технику. Но как всякий графоман (дилетант?) знаю немного теории и люблю, так сказать, проводить параллели между высоким искусством и повседневной жизнью. Мне так кажется нагляднее. А приминительно к Аиону (по-моему хор в заставке поет "а-и-он", а не "а-йо-н" или как-то иначе) только художественные ассоциации в голову и приходят. К сожалению, не восторженные. Обычно я не жду чего-то запредельного от игр, но тут чувствую себя обманутой. ( Читать дальше... )
|
12:58 pm
[Link] |
CrimeCraft
Tank: Ok what do you need? Neo: Guns...Lots of guns....
У нас год шутеров, похоже. DF, MО, Agency – наверняка еще десяток есть. Нет, понятно, что первые два формально никакого отношения к шутерам не имеют, но согласитесь, геймплей похож? Правда, таким макаром можно и АоК в шутеры записать (круговой стрейф?). Хорошо, не шутеров, но игр, с активными боевками а ля шутеры с видом от первого лица, минимумом абилок, необходимостью целиться и много двигаться. Причем, часть этих игр делается совершенно левыми компаниями и собранием дилетантов. И CrimeCraft в эту семью отлично вписывается. ( Читать дальше... )
|
02:14 pm
[Link] |
Tech Talk
Честно думала уже, что пора совсем сворачивать ЖЖ – когда сама почти не играешь, вовлеченность много меньше, да и нет такой темы, на которую не было бы написано (и хорошо написано!) хоть пары статей. А вот поди ж ты, нашелся таки повод опять и свое слово сказать. И все благодаря Мифике. Нет, в Вархаммер не играю, но тут пара занятных статей мелькнула и в одной из них был разговор с сотрудником этой нелюбимой мной конторы (я уже говорила, что не люблю Мифику? Ну так теперь у меня еще один повод есть ее не любить). Печальный такой разговор с сотрудником, хотя статья как раз очень бодрая о нелегком, но таком героическом труде технического персонала ММОРПГ.
( Читать дальше... )
|
11:25 am
[Link] |
Не стреляйте маленький троллЕй
Очередные форумные баталии очередную же "америку" навеяли. Давно когда-то читала один милый рассказ кого-то из классиков (название и автора, к сожалению, напрочь забыла) о детском восприятии действительности. Точнее, рассказ-то о другом был, но теперь я его вспоминаю именно как иллюстрацию к такой чисто психологической формулировке. А сейчас вот подумалось, что отчаянные тролли на игровых форумах – они тоже оттуда, так сказать, привет из детства. И как-то гнобить их - это, в некотором смысле, избиение младенцев.
( Читать дальше... )
|
03:01 pm
[Link] |
Агрессивный маркетинг
Все-таки не люблю я ЕА и Мифику... Самовосхваления вообще раздражают, а уж безосновательные особенно. Нет, я понимаю, тут громко не крикнешь – никто не заметит, рынок требует, американские традиции диктуют и прочее, и прочее. Но – угнетает. Игровые новостные сайты сейчас ломятся от интервью с представителями ЕА и Мифики. И каждое интервью – сплошное биение себя пяткой в грудь с сопроводительными криками, что, мол, мы самые крутые, самые первые в области и состязаемся с мировыми лидерами, причем только врожденная скромность не позволяет открыто сказать, что мы их уже уделали. В нормальной жизни, когда это один самовлюбленный павлин о себе разглагольствует, я переношу любую степень самовосхваления спокойно. А вот когда в глобальных масштабах – по форумному выражению «агрюсь, как фанбой на тролля». Бороться с, несомненно, недостойным, но сильным чувством не хочу и таки пну еще раз нынешних титанов игростроения (они не заметят, а мне на душе легче станет).
( Читать дальше... )
|
01:52 pm
[Link] |
Винегрет мыслей
Забавно иногда события в играх перекликаются. Прочитала я тут пост Марка Джейкобса (разработчика Вархаммера) в его дневнике об открытой бете в Европе и так он мне напомнил нытика Брэда, что захотелось написать ругательную статью о моральном облике всех разрабочиков вообще и Марка в частности. Но случившийся вечером гильд-митинг заставил взглянуть на дело по-другому. В общем, никого я ругать не буду, а вот повод серьезно задуматься появился.
( Читать дальше... )
|
02:18 pm
[Link] |
Еще пара слов о классах в Вархаммере.
Читать форумы иногда бывает и полезно. Особенно бета форумы, поскольку там кричать о нерфах или закрытии аккаунта бессмысленно и народ часто постит серьезный анализ разных аспектов игры. Обнаружила сегодня на форумах Вархаммера пост, внятно сформулировавший, что же меня так смущает в игровых классах будущего убийцы ВоВ-а.
|
01:35 pm
[Link] |
Вам хочется эльфов? Их есть у меня!
Злобно нарушаю НДА. Нехорошо, конечно, но его уже все много раз нарушили и сеть ломится от неположенных скриншотов из беты Вархаммера. Вот только скриншотит народ на свой вкус - пейзажи, здания и прочее безобразие. А мне лично прежде всего всегда интересны будущие персонажи. Вот, все наличествующие на данный момент в игре классы и расы. (там, где в своих локациях - это 31-й уровень и какой-то сетовый шмот. И петы у петоводческих классов уже сильно подросшие)
http://picasaweb.google.com/cyaingame/BloggerPictures?authkey=OFPVVG5uvDM
Каждую картинку можно раззумить (справа над картинкой лупа). Видеокарта 8800GTS 512, разрешение 1680х1050. Комментировать не буду. Разве что скажу, что на мой вкус Хаос удался не впример лучше (то-то соотношение 3:1). Мое мнение не изменилось: ни графика, ни геймплей меня не увлекают. Но это личное. Уверена, игра и раскупится прекрасно и жить будет долго. Кому интересно - развлекитесь.
|
02:40 pm
[Link] |
l2p (раздраженное) Очередной приступ мизантропии одолел. Сама виновата, конечно, нечего всякую ерунду на форумах читать. Но – увы, в поисках полезной информации поневоле приходится перелопачивать кучу мусора. И сейчас, вот, почему-то особенно утомили товарищи, отказывающиеся даже попытаться самостоятельно посмотреть игру. Хочется патетически воздевать руки и восклицать «люди, что вы здесь делаете и зачем вы вообще играете!»
|
03:23 pm
[Link] |
О Конане, Вархаммере и ранних бетах.
Нынешний год если и не станет историческим для игростроя, то уж запомнится наверняка. Все-таки три мейнстримных игры разом выходят - Конан, Вархаммер и Aion (все три абсолютно разные, все три очень ожидаемые). И это не считая очередного дополнения к WoW, обещанного обновления старых игр (вроде АО) и множества более мелких проектов. Просто глаза разбегаются, не знаешь, за что хвататься. Одна беда (ну, кроме нехватки времени, конечно) - все три грандиозных игры в глухой бете, а так хотелось ну хоть одним глазком глянуть, о чем весь этот шум и правду ли обещают...
|
05:30 pm
[Link] |
Requiem: Bloodymare Совсем нет времени на игры... А очень хочется. Увы, для всего сколько-нибудь серьезного получаса в день с перерывами совершенно недостаточно. Пришлось серьезно задуматься на тему корейских гриндилок. Но и тут не все так просто – скажем, ЛА2 – слишком брутальна для одиночки с ограниченным временем, да и у других свои проблемы. Остаются бесплатные поделки, коих десятки. Пока выбирала «лучших из худших» добрый mmorpg.com прислал ключик в закрытую бету нового творения Gravity - Requiem: Bloodymare (почему-то в России в это же время бета открытая, а игра именуется просто Requiem Online).
|
09:23 pm
[Link] |
RMT - Морра идетсла! Еще год назад собиралась написать о реальной торговле в виртуальных мирах да как-то не сложилось. А сейчас информация пошла просто валом, причем, все появляющиеся статьи-заметки-обсуждения звучат все положительнее и доброжелательнее по отношению к такой торговле. Похоже, что RMT (real money trade) не просто наступает, но уже с нами и уже навсегда.
|
11:47 am
[Link] |
Pirates of the Burning Sea Ну что ж, любители неспешной бессюжетной игры с планированием боев, неторопливой экономикой и прочими прелестями "sandbox-ов" получили очередную игрушку. Есть у меня сомнения, что Пиратов ожидает бешеный успех по выходе игры, но постепенно свою аудиторию они, возможно, наберут. Хотя бы потому, что не так много "морских" онлайновых игрушек на рынке. И хотя меня среди покупателей игры точно не будет, сказать, что все плохо и игра не стоит внимания не могу.
|
04:07 pm
[Link] |
Tabula Rasa Который день мучаюсь вопросом – что в действительности происходит в Ncsoft? Кто они – смелые экспериментаторы или недалекие паблишеры, мучительно пытающиеся понять, что же нужно этому чертову западному игроку? Вот есть у них три по-настоящему успешных проекта: Lineage, Guild Wars и СоН (пусть и уступающий по числу подписчиков, но живой и развивающийся). Все три игры очень разные с разной степенью притягательности для азиатского и западного рынков. А вот AutoAssault в эту линейку не вписался и был закрыт. Почему такую откровенную недоделку непонятного жанра запустили при таком опыте? И зачем повторяют это теперь? Честное слово, временами начинаю верить в мировой заговор разработчиков против футуристических игр.
|
10:34 am
[Link] |
Новичок в EvE
А действительно, почему не написать про EvE? Ну, да, полный ньюб, так не гайд же писать буду и даже не обзор (слава богу, этого в сети вагоны). Я все понять пытаюсь, почему такая во всех смыслах интересная, глубокая и серьезная игра упорно не затягивает всех имеющихся серьезных же взрослых опытных игроков. Допустим, космос – не для всех. Но явно для большего количества игроков, чем сейчас играет. Подозреваю, что главная проблема, все-таки, – специфичность геймплея. А еще вернее – полная неготовность новичков к тому, что они в EvE увидят.
|
09:22 am
[Link] |
Кнут и пряник.
Еще одно загадочное свойство человеческой натуры – если нескольким людям задать вопрос, подразумевающий выбор между системой поощрений и системой наказаний (скажем,"что нужно сделать, чтобы сотрудники перестали опаздывать на работу?") 99.9% опрошенных уверенно ткнут в систему наказаний. Не верите – проверьте. Исключения возможны только, если подразумевается сам опрашиваемый – тогда он вспоминает, что бывают еще и повышения зарплаты, бонусы и прочие любопытные вещи. Но и то – ручаюсь! – про себя подумает он первым делом о штрафах и наказаниях. Причем, так будет в любой стране мира независимо от возраста, пола, образования или занимаемой должности. Странно мы воспитаны...
|
03:52 pm
[Link] |
Хрустальная мечта...
Знаю, какой игры не хватает на рынке - симулятора создания и поддержки собственной ММОРПГ. Ну все есть – можно завести семью тамагочи, как в Симах, можно город построить и управлять им в свое удовольствие, можно скромненько какой-нибудь зоопарк или футбольную команду менеджить, да хоть свой Плейбой выпустить, а вот игру – фиг. А зря. Пусть это и не была бы самая популярная игрушка на рынке симуляторов, но пользы бы от нее можно было получить уйму.
|
03:05 pm
[Link] |
Massive Multiplayer?
"Извечный крик человека – не нарушайте моего одиночества и не оставляйте меня одного!" (М. Жванецкий)
Интересная тенеденция наблюдается... Игроки и разработчики все чаще жалуются на перенаселенность игр. Не поймите неправильно, при этом и те, и другие продолжают мечтать о прибыльных играх и густонаселенных серверах, но... Тоске по старым добрым временам, когда каждый знал каждого посвящена уже уйма статей и форумных постов. И чем дальше, тем больше. Похоже, и новое поколение игроков, не знавшее ничего, кроме ВоВ-а уже тоже дозрело до желания камерных "домашних" серверов и игр. Правда тогда им сразу не хватает размаха. Загадочен человек, загадочен...
|
[<< Previous 20 entries] |