Предвзятые рассуждения о сомнительном хобби
[Recent Entries][Archive][Friends][User Info]
[MMORPG.COM]
[The noob]
[Betawatch]
[Aion]
[Jumpgate Evolution]
Below are the 10 most recent journal entries recorded in the "Miranta" journal:[<< Previous 10 entries]
11:10 am
[Link] |
Rift: Planes of Telara
Все-таки трудности, даже созданные искусственно, способствуют пробуждению интереса. Вот не было бы такой проблемой попасть в бету Рифта – фиг бы я сподвиглась описать впечатления. А теперь, как десятки прочих «онолитегов», бросившихся описывать на форумах свои первые десять минут геймплея, тоже спеши поделиться.
( Читать дальше... )
По первому пункту – да. Трижды да! Конечно, ЛотРО был первой игрой с идеальным стартом, но из западных Рифт станет второй. При максимальной нагрузке, безумном количестве игроков (когда их в разы больше мобов) игра ухитрялась оставаться более, чем играбельной на моей уже старенькой по нынешним временам машине (Core Duo, 6600, 2.4 GHz, GTS 8800 512) при ульра-хай настройках. Никаких проблем с производительностью. А из багов был замечен один – после смерти почему-то напарник в группе стал невидим. После чего выкинуло в окно выбора персонажа и по возвращении баг самоликвидировался. Нет, на форумах пишут про пропадающие имена игроков или проседания фпс, но, граждане, это несерьезно для ПЕРВОЙ стадии ЗАКРЫТОЙ беты. Да, графика не АоК и не Тера (равно как и анимация). Но! Во-первых, приятна для глаз, во-вторых, и рисовка и анимация лучше вархаммера, с которым и сравнивается. Оно, понятно, не сложно Ваху в этом смысле обойти, но приятно. И ведь что делают хорошо подобнаная музыка, озвучка, дизайн и приличная анимация – вот то ощущение войны, которое должно было быть в Вахе, но напрочь отсутствовало, Рифт прекрасно передает. Атмосферность более чем на уровне. Полный зачет по всем пунктам. Еще раз – никаких рекордов в смысле графики-озвучки Рифт не бьет (и не заявлял), просто делает то, что требуется – играбельно, передает идею и приятно для зрения-слуха. ( Читать дальше... )
|
06:39 pm
[Link] |
Наверное, это любовь...
Кошки плакали, кололись, но очень хотели понять, с чего так прет мышек.
Фраза не моя, кино тоже, но уж очень к ситуации подходит. Точное описание моего приобщения к Final Fantasy XIV. А если хорошо подумать, так и гейм-блогов вообще и моего в частности. И как-то невольно начинаешься задумываться – а зачем оно? Журналисты – оно понятно, им за поедание кактусов деньги платят, а на кой остальным-то страдать? Вредная привычка, не иначе.
( Читать дальше... )
|
04:23 pm
[Link] |
Динозаврам посвящается...
В продолжение предыдущей записи.
Небезызвестный Raph Koster в своем блоге недавно написал, что современные игры целенаправленно оглупляются в подражание Farmville (украденная версия которой известна в русских социальных сетях под названием «веселая ферма»). Цель теперь не создать виртуальный мир, а быстренько накропать примитивную игу для мобильника, чтобы на сам процесс игры пользователь тратил минуты, но чувствовал себя принадлежащим сообществу и активно платил.
( Читать дальше... )
|
09:43 pm
[Link] |
Это сладкое слово "халява"!
По многим причинам в последнее время смотрю разные бесплатные (f2p, чтобы не подумали чего другого) игры. Не подряд (уж очень их много стало), а даже можно сказать с научным подходом – кроме очевидного выбора по скриншотам и описаниям, на известных сайтах смотрю ревью и читаю форумы. Если выглядит прилично (по меркам сообщества бесплатников) – скачиваю. И вот, что я вам скажу, граждане – зажрались мы, абонементщики. Графика нам не такая, геймплей скучный, саппорт не работает. Вы в бесплатные игры поиграйте, а потом на саппорт жалуйтесь. Честно, не представляла, что все настолько плохо.
( Читать дальше... )
|
03:03 pm
[Link] |
Fallen Earth
Нет, не отпускает старое хобби. Разве что в силу нехватки времени не столько играю, сколько смотрю. И больше на пробегающую мимо халяву. Вот, образовался ключик на 30 дней игры в Fallen Earth, как было не глянуть? Строго говоря, ФЕ я видела еще в бете, но все-таки одно дело бета, а другое релиз, да спустя несколько месяцев после него. Ну и SciFi, как никак... Одним словом, пройти мимо не смогла. О чем не жалю – игра вернула веру в жанр. Впрочем, безумной радости тоже нет, серьезно играть в такое даже при наличии времени не стала бы. Не то, чтобы игра была плохой (совсем нет), но на мой взгляд она сильно недоделана и моему типу игроков делать в ней просто нечего.
( Читать дальше... )
|
01:09 pm
[Link] |
Аллоды онлайн
Ну вот уже и релиз самого большого проекта отчественного игростроя. На форумах бури эмоций – ярые фанаты против хейтеров. Все, как обычно. И знаете что? Все совсем не так плохо. Нет, играть в это я не буду, равно как и советовать кому-нибудь попробовать. Но это тот случай (для меня), когда от игры ожидаешь всего самого плохого, а получаешь нечто, не вызывающее рвотного рефлекса. На фоне ожиданий такой финал выглядит крупным достижением. Надо просто понимать, на кого игра ориентирована – и все сразу станет как минимум приемлемо.
( Читать дальше... )
|
01:41 pm
[Link] |
Champions Online
А мне не нравятся Чемпионы Онлайн... Строго говоря, я вообще не совсем понимаю, с чего вдруг аж две студии начали работать в такой нишевой теме. Да-да, именно нишевой – как бы ни были популярны комиксы на западе, СоН уже собрал самых ярых фанатов. Можно возразить, что существует море игр про эльфов и орков, а народ требует еще и во все играет. Но тут оно не проходит – эльфы и орки не более, чем раса. Хоть в космос их отправь, хоть в средневековье вписывай – прикрасно приживутся. И все игры про них кардинально отличаются (ну, пусть не все, но известные – сравним эльфов Вархаммера и ЛотРО). Тут же супергерои – не народ, но собрание индивидуальностей, причем, уникальных. Очень строгий сеттинг. Так зачем повторяться?
( Читать дальше... )
|
10:59 am
[Link] |
Аион. Картина маслом.
Вообще рисую я плохо – таланта для свободного творчества не хватает, а лень и отвращение к получаемым "картинам" мешает освоить хотя бы технику. Но как всякий графоман (дилетант?) знаю немного теории и люблю, так сказать, проводить параллели между высоким искусством и повседневной жизнью. Мне так кажется нагляднее. А приминительно к Аиону (по-моему хор в заставке поет "а-и-он", а не "а-йо-н" или как-то иначе) только художественные ассоциации в голову и приходят. К сожалению, не восторженные. Обычно я не жду чего-то запредельного от игр, но тут чувствую себя обманутой. ( Читать дальше... )
|
12:58 pm
[Link] |
CrimeCraft
Tank: Ok what do you need? Neo: Guns...Lots of guns....
У нас год шутеров, похоже. DF, MО, Agency – наверняка еще десяток есть. Нет, понятно, что первые два формально никакого отношения к шутерам не имеют, но согласитесь, геймплей похож? Правда, таким макаром можно и АоК в шутеры записать (круговой стрейф?). Хорошо, не шутеров, но игр, с активными боевками а ля шутеры с видом от первого лица, минимумом абилок, необходимостью целиться и много двигаться. Причем, часть этих игр делается совершенно левыми компаниями и собранием дилетантов. И CrimeCraft в эту семью отлично вписывается. ( Читать дальше... )
|
02:14 pm
[Link] |
Tech Talk
Честно думала уже, что пора совсем сворачивать ЖЖ – когда сама почти не играешь, вовлеченность много меньше, да и нет такой темы, на которую не было бы написано (и хорошо написано!) хоть пары статей. А вот поди ж ты, нашелся таки повод опять и свое слово сказать. И все благодаря Мифике. Нет, в Вархаммер не играю, но тут пара занятных статей мелькнула и в одной из них был разговор с сотрудником этой нелюбимой мной конторы (я уже говорила, что не люблю Мифику? Ну так теперь у меня еще один повод есть ее не любить). Печальный такой разговор с сотрудником, хотя статья как раз очень бодрая о нелегком, но таком героическом труде технического персонала ММОРПГ.
( Читать дальше... )
|
[<< Previous 10 entries] |